0 руб.
Оформить заказ
Популярный товар
- Наличие: Есть в наличии
1 953 руб.
Нашли дешевле?
Основные характеристики
Все характеристики
Гарантия:
30 дней
Rogue. Следуя за Исааком, игроки будут находить странные сокровища, наделяющие Исаака сверхчеловеческими способностями для борьбы с полчищами таинственных тварей и поиска секретов и пути к спасению.
-4 МИЛЛИАРДА вариантов!
-20 испытаний
-Более 450 предметов
-Более 100 спец. режимов
-Локальная кооперативная игра для 2 игроков
-10 игровых персонажей
-Более 100 врагов
-Свыше 50 боссов
-4 МИЛЛИАРДА вариантов!
-20 испытаний
-Более 450 предметов
-Более 100 спец. режимов
-Локальная кооперативная игра для 2 игроков
-10 игровых персонажей
-Более 100 врагов
-Свыше 50 боссов
Характеристики
Technical
Гарантия
30 дней
Отзывов (30)
Denna
Denna
Здравствуй, читатель! The binding of isaac: Afterbirth - компьютерная игра жанра рогалик, в которой я увлечением провел кучу времени 426 часов в Steam + еще более 500 часов в сумме в предыдущие части.
Самый главный плюс игры - потрясающее разнообразие! Игру можно перепроходить бесконечное количество раз не теряя интереса к игре. Игра заключается в прохождении уровней, каждый из которых заканчивается боссом, а в конце - финальный босс (финальных несколько, зависит от выбранного пути). Уровни каждый раз отличаются от предыдущего прохождения, что только добавляет интерес.
Предметы - их количество 534 (на 23.02.18), что невообразимо много. Предметы вместе с подземельями меняются каждый раз. Все они уникальны и имеют свои определенные свойства. Кроме того есть взаимодействия предметов, что усиливает комбинации (... или наоборот). Так же есть брелоки, обладающие незначительными свойствами. Пилюли, чье действие меняется каждое прохождение. Карты, руны и многое другое.
Вызов игроку! Пройти игру новичку действительно сложно. Игрок раз за разом просто умирает, прежде чем пройти игру. Но финальный босс не один, и пройти надо всех и за всех доступных персонажей. Игра имеет 339 ачивок в последней версии (Afterbirth+). И вот она - финальная ачивка 1001%.
Сюжет в игре есть, он но не сильно влияет на игру, но кому интересно может узнать историю, кучу отсылок к другим играм, религии, мемам и другому.
Графика у игры простая, пиксельная, но не мешает погружения в атмосферу игры, а только помогает ей!
Единственным минусом может быть сильная зависимость игрока от удачи, если ее нет, то игру пройти будет очень сложно.
Итак The binding of isaac: Afterbirth отличная игра чтобы скоротать очередной вечер, а кроме того хорошая тренировка для свой воли, ведь нужно получить последнюю ачивку!
Здравствуй, читатель! The binding of isaac: Afterbirth - компьютерная игра жанра рогалик, в которой я увлечением провел кучу времени 426 часов в Steam + еще более 500 часов в сумме в предыдущие части.
Самый главный плюс игры - потрясающее разнообразие! Игру можно перепроходить бесконечное количество раз не теряя интереса к игре. Игра заключается в прохождении уровней, каждый из которых заканчивается боссом, а в конце - финальный босс (финальных несколько, зависит от выбранного пути). Уровни каждый раз отличаются от предыдущего прохождения, что только добавляет интерес.
Предметы - их количество 534 (на 23.02.18), что невообразимо много. Предметы вместе с подземельями меняются каждый раз. Все они уникальны и имеют свои определенные свойства. Кроме того есть взаимодействия предметов, что усиливает комбинации (... или наоборот). Так же есть брелоки, обладающие незначительными свойствами. Пилюли, чье действие меняется каждое прохождение. Карты, руны и многое другое.
Вызов игроку! Пройти игру новичку действительно сложно. Игрок раз за разом просто умирает, прежде чем пройти игру. Но финальный босс не один, и пройти надо всех и за всех доступных персонажей. Игра имеет 339 ачивок в последней версии (Afterbirth+). И вот она - финальная ачивка 1001%.
Сюжет в игре есть, он но не сильно влияет на игру, но кому интересно может узнать историю, кучу отсылок к другим играм, религии, мемам и другому.
Графика у игры простая, пиксельная, но не мешает погружения в атмосферу игры, а только помогает ей!
Единственным минусом может быть сильная зависимость игрока от удачи, если ее нет, то игру пройти будет очень сложно.
Итак The binding of isaac: Afterbirth отличная игра чтобы скоротать очередной вечер, а кроме того хорошая тренировка для свой воли, ведь нужно получить последнюю ачивку!
lolmyn
lolmyn
Я очень люблю данный жанр игр и она так же не стала исключением
The Binding of Isaac: Afterbirth является дополнением к The Binding of Isaac:Rebirth, в которую я также играл. Эта игра очень атмосферная, погруженная во мрак, библейская тематика и слезы ребенка, которому очень тяжело в жизни (тот самый Айзек). Играя еще в самую первую The Binding of Isaac, я понял, что ее ждет продолжение и она станет очень и очень популярной в своем жанре! Множество людей обозревают ее на YouTube, Twitch, многие просто играют и наслаждаются. По сравнению с The Binding of Isaac:Rebirth в The Binding of Isaac: Afterbirth гораздо больше предметов, боссов и обычных мобов.
Так в чем же смысл игры, в самом начале нам повествуется история главного антагониста Айзека, о его очень верующей матери, которая чуть было его не убила за Бога, но Айзека спасла Библия(!). Он отправляется вниз и проходит множество комнат, кишащих различными тварями, которых приходится уничтожать. А все для того, чтобы сам Айзек мог убить свою мать, как ужасно это не звучало( также есть вероятности наткнуться на Сатану и Синего мальчика(это одни из сильнейших боссов)). Подытожить можно общим мнением, я бы поставил этой игре 9 из 10, минус балл за то, что она может быстро наскучить!
Советую всем поиграть в этот шедевр игровой индустрии!
Я очень люблю данный жанр игр и она так же не стала исключением
The Binding of Isaac: Afterbirth является дополнением к The Binding of Isaac:Rebirth, в которую я также играл. Эта игра очень атмосферная, погруженная во мрак, библейская тематика и слезы ребенка, которому очень тяжело в жизни (тот самый Айзек). Играя еще в самую первую The Binding of Isaac, я понял, что ее ждет продолжение и она станет очень и очень популярной в своем жанре! Множество людей обозревают ее на YouTube, Twitch, многие просто играют и наслаждаются. По сравнению с The Binding of Isaac:Rebirth в The Binding of Isaac: Afterbirth гораздо больше предметов, боссов и обычных мобов.
Так в чем же смысл игры, в самом начале нам повествуется история главного антагониста Айзека, о его очень верующей матери, которая чуть было его не убила за Бога, но Айзека спасла Библия(!). Он отправляется вниз и проходит множество комнат, кишащих различными тварями, которых приходится уничтожать. А все для того, чтобы сам Айзек мог убить свою мать, как ужасно это не звучало( также есть вероятности наткнуться на Сатану и Синего мальчика(это одни из сильнейших боссов)). Подытожить можно общим мнением, я бы поставил этой игре 9 из 10, минус балл за то, что она может быстро наскучить!
Советую всем поиграть в этот шедевр игровой индустрии!
Egopkaqq
Здравствуйте сегодня я хочу рассказать вам о игре The binding of Isaac afterbirth. Afterbirth это дополнение к rebirth которое добавило много разных вещей, превращений. В этой игре нам нужно пройти всё подземелье убивая по пути боссов и получая артефакты, монеты, бомбы, ключи которые помогут нам пройти игру, концовок несколько. на карте есть комнаты разных видов например сокровищница в ней лежит артефакт, магазин в нём можно купить что-нибудь за монеты, босс комната в которой находится босс. В каждой комнате нас может встретить различный монстр или босс. Так-же для этой игры очень много модификаций и в неё можно играть вдвоём с другом. Рекомендую игру всем кто любит хардкор.
Tioha
Переиздание оригинальной игры является отличным примером переход на новый движок. Увеличенное количество предметов, их сочетание, это просто шикарно. Геймплей простой, но не такой легкий, как может показаться. И самый большой плюс этой игры в том, что вы можете потратить на нее огромное количество времени, и вы не устанете от нее. Боссы обладают уникальными механиками, и сложность возрастает по прохождению игры. Каждое новое прохождение игры открывает вариации этих боссов, и добавляет новые предметы, что помогает разнообразить геймплей. Единственный возможный минус, это ост. Оригинальная игра обладала шикарным остом, но и тут не все так плохо. В этой игре именно игровой саундтрек, который отлично подходит под геймплей. Я считаю, что эту игру стоит попробовать каждому игроку, ибо если она вам понравится, вы получите множество часов веселья и удовольствия.
Единственный потенциальный минус этой игры это своеобразная графика, и сам стиль игры. Но он идеально подходит для этой игры.
Единственный потенциальный минус этой игры это своеобразная графика, и сам стиль игры. Но он идеально подходит для этой игры.
UnNuFex
Игра является отличным представителем рогалика.
Вы играете за Айзека - мальчика, которого хотела убить собственная мать (Да, сюжет в игре очень жуткий). Своими слезами он стреляет в четыре стороны, расправляясь со всякой нечистью. Главным плюсом игры является огромное обилие улучшений, персонажей, фич. Начиная игру по-новой (что вам ещё предстоит не раз), всегда находишь для себя что-то новое и игра становится разнообразней!
Во время игры вас будет сопровождать неординарная музыка, очень, прошу заметить, атмосферная. Кстати, в игре так же есть огромнейшее количество отсылок (Как к другим играм, так и к реальный жизни), что лично меня в играх очень радует.
Вы играете за Айзека - мальчика, которого хотела убить собственная мать (Да, сюжет в игре очень жуткий). Своими слезами он стреляет в четыре стороны, расправляясь со всякой нечистью. Главным плюсом игры является огромное обилие улучшений, персонажей, фич. Начиная игру по-новой (что вам ещё предстоит не раз), всегда находишь для себя что-то новое и игра становится разнообразней!
Во время игры вас будет сопровождать неординарная музыка, очень, прошу заметить, атмосферная. Кстати, в игре так же есть огромнейшее количество отсылок (Как к другим играм, так и к реальный жизни), что лично меня в играх очень радует.
MurGetos
MurGetos
С Айзеком я познакомился относительно не давно, но игра не только мне понравилась, но и затянула в лабиринты на многие часы.
Для начала нужно сказать, что именно первая часть этой игры так сильно воодушевила независимых разработчиков и сделала популярным инди--игры. А теперь о самой игре. Начну с графики, тут она словно на игровом аппарате, она довольно привлекательна и не отталкивает. По сюжету сказать много не могу, так как он довольно короткий, но для игроков с манией сюжета, которые сотню раз один момент переиграют ради крупиц сюжета, должен понравится. По саундтреку, неплохая музыка и звуки, не классика, но сойдёт. Ну вот и самое вкусное, геймплей, для чего мы играем в эту игру так много, именно, из-за реиграбельности и прочих его плюсов, полностью раскрывать его не буду, это нужно увидеть самим.
По результату, повторюсь, это одна из лучших игр в жанре roguelike.
С Айзеком я познакомился относительно не давно, но игра не только мне понравилась, но и затянула в лабиринты на многие часы.
Для начала нужно сказать, что именно первая часть этой игры так сильно воодушевила независимых разработчиков и сделала популярным инди--игры. А теперь о самой игре. Начну с графики, тут она словно на игровом аппарате, она довольно привлекательна и не отталкивает. По сюжету сказать много не могу, так как он довольно короткий, но для игроков с манией сюжета, которые сотню раз один момент переиграют ради крупиц сюжета, должен понравится. По саундтреку, неплохая музыка и звуки, не классика, но сойдёт. Ну вот и самое вкусное, геймплей, для чего мы играем в эту игру так много, именно, из-за реиграбельности и прочих его плюсов, полностью раскрывать его не буду, это нужно увидеть самим.
По результату, повторюсь, это одна из лучших игр в жанре roguelike.
Rabiro
Rabiro
От моего отзыва точно не стоит ожидать какой-то критики, так как в эту игру я наиграл за несколько лет около 500 часов. А все потому что реиграбельность в этой игре достигла непостижимых высот, и все рогалики, которые я пробовал кроме айзека даже половину не давали того, что дает эта игра. Каждый забег настолько уникальный, что предмет, который ты открыл после первого прохождения игры может попасться только спустя 50+ забегов, а когда ты его получишь, то задаешься вопросом: "Серьезно? Я ведь открыл этот предмет, когда только начал играть вообще". Количество контента покрывается тебя полностью и вряд ли возможно выполнить за всю жизнь достижения в игре, которые есть в том же стиме. Шикарный показатель жанра Roguelike. Передаю привет прямо из игры.
От моего отзыва точно не стоит ожидать какой-то критики, так как в эту игру я наиграл за несколько лет около 500 часов. А все потому что реиграбельность в этой игре достигла непостижимых высот, и все рогалики, которые я пробовал кроме айзека даже половину не давали того, что дает эта игра. Каждый забег настолько уникальный, что предмет, который ты открыл после первого прохождения игры может попасться только спустя 50+ забегов, а когда ты его получишь, то задаешься вопросом: "Серьезно? Я ведь открыл этот предмет, когда только начал играть вообще". Количество контента покрывается тебя полностью и вряд ли возможно выполнить за всю жизнь достижения в игре, которые есть в том же стиме. Шикарный показатель жанра Roguelike. Передаю привет прямо из игры.
kirilon1217
kirilon1217
The Binding of Isaac Afterbirth это очень крутой рогалик! В этой игре много крутых предметов благодаря этому все забеги уникальны довольно интересные боссы враги и комнаты. Большинство персонажей более менее интересные. Про баланс его нет. По сложности если ты уже пару дней играешь то сложность варьируется от чуть чуть сложнее чем нормальная сложность до ваншота боссов. Моды поддерживаются их много и большинство из них хорошие и полезные. Графика на любителя (но вы это и сами знаете). Кооп ужасный лучше играть одному или скачивать специальные моды. Музыка неплохая но раза в 2 или более раза хуже чем в Hollow knight.
The Binding of Isaac Afterbirth это очень крутой рогалик! В этой игре много крутых предметов благодаря этому все забеги уникальны довольно интересные боссы враги и комнаты. Большинство персонажей более менее интересные. Про баланс его нет. По сложности если ты уже пару дней играешь то сложность варьируется от чуть чуть сложнее чем нормальная сложность до ваншота боссов. Моды поддерживаются их много и большинство из них хорошие и полезные. Графика на любителя (но вы это и сами знаете). Кооп ужасный лучше играть одному или скачивать специальные моды. Музыка неплохая но раза в 2 или более раза хуже чем в Hollow knight.
Kinos
Играл ещё с самой первой версии и до сих пор не надоело. Увлекательной геймплей, различные персонажы, кучу боссов и много чего ещё в сукупности дают просто невероятный коктейль и он реально очень хороший на вкус. Игра затягивает с головой и с каждым разом скучнее не становится. Многие жалуются на генерацию комнат, которая порой выдаёт просто невероятно сложные уровни и некудышними артефактами, ну й пожалуй я с этим соглашусь, но со временем ты настолько хорошо начинает играть, что можешь выйти почти из любой сложной ситуации практически сухим, лично у меня именно так. Короче советую всем, гарантируют, что вы не останитесь равнодушным.
Metrodil
Metrodil
The Binding of Isaac: Afterbirth- является дополнение к предыдущей части игры- Rebirth. В этой части добавилось еще больше артефактов, персонажей, вещей, превращений, концовок. Суть игры в том что мы бегаем на этаже по случайно процедурно-сгенерированым комнатам и убиваем монстров. убив их открываются двери и мы идем в другую комнату. На этаже есть босс, убив которого мы идем в другой этаж. Игра цепляет количеством предметов, персонажей ( открываются за разного рода события в игре), артефактов превращений. Не будет ни одной одинаковой игры, ни одного одного одинакового этажа. Ничего одинакового. Игра будет всегда удивлять тем или иным поворотом событий. играть можно на клавиатуре так и на геймпаде(для харкорных игроков). Чтобы узнать по больше лучше самим сыграть в эту игру.
The Binding of Isaac: Afterbirth- является дополнение к предыдущей части игры- Rebirth. В этой части добавилось еще больше артефактов, персонажей, вещей, превращений, концовок. Суть игры в том что мы бегаем на этаже по случайно процедурно-сгенерированым комнатам и убиваем монстров. убив их открываются двери и мы идем в другую комнату. На этаже есть босс, убив которого мы идем в другой этаж. Игра цепляет количеством предметов, персонажей ( открываются за разного рода события в игре), артефактов превращений. Не будет ни одной одинаковой игры, ни одного одного одинакового этажа. Ничего одинакового. Игра будет всегда удивлять тем или иным поворотом событий. играть можно на клавиатуре так и на геймпаде(для харкорных игроков). Чтобы узнать по больше лучше самим сыграть в эту игру.
cool659
cool659
Что нам может предложить это дополнение кроме:новых предметов, боссов, улучшение геймплея в лучшею сторону, новых брелков, увеличения время игры и реиграбельности, конечно ту самую атмосферу Rebirth. Почему проходя один и тот же этаж нам не наедает проходить его ещё и ещё? Потому что каждый раз это другой, не похожий на предыдущий этаж, в этом и есть суть The Binding of Isaac и дополнение это не только оставило, но и улучшило, в этом и есть суть дополнений(хороших дополнений)
Что я хочу сказать в конце? Дополнение не только дополняет, но и улучшают механику и первоначальный концепт, именно это и сделал Afterbirth.
Что нам может предложить это дополнение кроме:новых предметов, боссов, улучшение геймплея в лучшею сторону, новых брелков, увеличения время игры и реиграбельности, конечно ту самую атмосферу Rebirth. Почему проходя один и тот же этаж нам не наедает проходить его ещё и ещё? Потому что каждый раз это другой, не похожий на предыдущий этаж, в этом и есть суть The Binding of Isaac и дополнение это не только оставило, но и улучшило, в этом и есть суть дополнений(хороших дополнений)
Что я хочу сказать в конце? Дополнение не только дополняет, но и улучшают механику и первоначальный концепт, именно это и сделал Afterbirth.
NikaladLove
The Binding of Isaac - является чуть ли не самой популярной игрой, вышедшей за последние несколько лет. За все время существования этот проект успел покорить сердца многих геймеров и разойтись миллионными тиражами по всему миру. И сегодня речь пойдет о дополнении к переизданию (Rebirth) - Afterbirth. Прежде чем приступить рассматривать достоинства и недостатки хочется сказать немного предисловия для тех, кто не знаком с данной игрой. В чем же история и геймплей проекта? Сюжет повествует о мальчике Айзеке, или Исааке (кому как), которому пришлось удрать от своей мамы в подвал, из-за того что та, руководствуясь голосом с небес, решила принести своего сына в жертву Господу, потому что он является воплощением злых сил. А теперь вкратце о геймплее. После того, как наш персонаж попал в подвал, нам предстоит пройти череду уровней (этажей), которые представляют собой набором определенного количества комнат (они генерируются рандомно). Почти в каждой из них попадаются разного рода твари начиная с обычных мух и заканчивая людскими пороками (если не повезет). Единственная защита Айзека - слезы. Их можно улучшать собирая собирая всякие артефакты (главное с удачным апгрейдом). Так же в прохождении попадутся на пути различного рода карты и пилюли, которые могут повлиять игру как в положительную, так и в отрицательную сторону. В конце каждого уровня есть босс и его нужно, конечно, одолеть, что бы пройти дальше. И на этом в общем-то и все.
А теперь о самом Afterbirth. Соглашусь, разработчик постарался и внес много нового в дополнение. Но, хорошо ли это? С одной стороны - да, а с другой - нет ...
Что очень меня разочаровывает в проекте Эдмунда МакМиллена это то, что он не брезгует добавлять в свое творение самое отвратительное (фекалии, блевота и прочие выделения человека) и все это в изобилии.
В этой версии добавлено около 120 предметов (по мнению создателя). Половина из них добавлена для количества и нет нужды их брать вовсе, они либо бесполезные, либо портят всю механику боя. В игре очень уж много не нужных артефактов и шанс неудачного апгрейда невероятно высок, поэтому попытка добавления всякого хлама была лишней.
Разработчик заявил, что добавил около 1000 новых комнат. Правда очень часто появляются старые и я сильно сомневаюсь о наличии такого количества. Скорее всего он посчитал за новизну любые изменения в комнате, например: добавил в угол шипы и вуаля.
Так же разочаровали добавленные монстры. На этом моменте понимаешь, что фантазия разработчика подошла к концу. Он прото взял старого врага, добавил к нему еще одну голову и "бах" получился новый монстр. Радует в этом случае появление новых боссов, например: Mega Satan, хозяин синей утробы - Hush.
Самое, пожалуй, запоминающейся это добавленный режим жадности. Он не сложный и не длинный, а даже поинтереснее, чем обычное прохождение. Хорошее знание предметов, капелька удачи и пройти режим не составит труда. Самая главная проблема неудачные артефакты, из-за которых забег не увенчается успехом.
На счет данной игры у меня смешанные чувства. С одной стороны этот проект с отличной задумкой, реализацией и реиграбельностью. А с другой от данной игры много что отталкивает: стилистика, отсутствия баланса, повышенная сложность, огромное количество неудачных забегов, завышенная цена игры и многое другое. Единственное, что нужно этому творению - тщательная доработка до совершенства, а не добавление ненужного хлама, чем только и занимается разработчик да бы сгрести бабло.
А теперь о самом Afterbirth. Соглашусь, разработчик постарался и внес много нового в дополнение. Но, хорошо ли это? С одной стороны - да, а с другой - нет ...
Что очень меня разочаровывает в проекте Эдмунда МакМиллена это то, что он не брезгует добавлять в свое творение самое отвратительное (фекалии, блевота и прочие выделения человека) и все это в изобилии.
В этой версии добавлено около 120 предметов (по мнению создателя). Половина из них добавлена для количества и нет нужды их брать вовсе, они либо бесполезные, либо портят всю механику боя. В игре очень уж много не нужных артефактов и шанс неудачного апгрейда невероятно высок, поэтому попытка добавления всякого хлама была лишней.
Разработчик заявил, что добавил около 1000 новых комнат. Правда очень часто появляются старые и я сильно сомневаюсь о наличии такого количества. Скорее всего он посчитал за новизну любые изменения в комнате, например: добавил в угол шипы и вуаля.
Так же разочаровали добавленные монстры. На этом моменте понимаешь, что фантазия разработчика подошла к концу. Он прото взял старого врага, добавил к нему еще одну голову и "бах" получился новый монстр. Радует в этом случае появление новых боссов, например: Mega Satan, хозяин синей утробы - Hush.
Самое, пожалуй, запоминающейся это добавленный режим жадности. Он не сложный и не длинный, а даже поинтереснее, чем обычное прохождение. Хорошее знание предметов, капелька удачи и пройти режим не составит труда. Самая главная проблема неудачные артефакты, из-за которых забег не увенчается успехом.
На счет данной игры у меня смешанные чувства. С одной стороны этот проект с отличной задумкой, реализацией и реиграбельностью. А с другой от данной игры много что отталкивает: стилистика, отсутствия баланса, повышенная сложность, огромное количество неудачных забегов, завышенная цена игры и многое другое. Единственное, что нужно этому творению - тщательная доработка до совершенства, а не добавление ненужного хлама, чем только и занимается разработчик да бы сгрести бабло.
NeKrelon
NeKrelon
2D игра в которой маленького мальчика мама любящая сатану кинула в подвал. интересная игра лабиринт, в каждой комнате этого лабиринта будит либо ловушка, либо подарок. в промежутке между уровнями будут боссы. Сама игра очень интересная и мне самому очень понравилась.
2D игра в которой маленького мальчика мама любящая сатану кинула в подвал. интересная игра лабиринт, в каждой комнате этого лабиринта будит либо ловушка, либо подарок. в промежутке между уровнями будут боссы. Сама игра очень интересная и мне самому очень понравилась.
llyrik
llyrik
В The binding of Isaac ("Айзека") - интересный рогалик я играю с его первого выхода в браузеры, где он подвисал на любом пк и был неоптимизирован. Как по мне, Afterbirth - лучшая версия the binding of isaac.
Графика - простая и приятная, не мозолит глаза, играть приятно
Геймплей - интересный, по сути вы играете за мальчика, который атакует всех своими слезами, также вы можете находить различные предметы, продвигаясь в подземелье всё глубже.
Предметов в игре сотни, каждый обладает своими положительными и отрицательными предметами, по уникальному взаимодействует с другими. Таким образом, каждое отдельное прохождение будет уникальным и не похожим на другие.
Даже если каким-то образом вам надоест проходить по сути неповторимые и уникальные уровни, то в интернете можно найти сотни крупных и малых модификаций: новые персонажи, уровни, предметы.
В The binding of Isaac ("Айзека") - интересный рогалик я играю с его первого выхода в браузеры, где он подвисал на любом пк и был неоптимизирован. Как по мне, Afterbirth - лучшая версия the binding of isaac.
Графика - простая и приятная, не мозолит глаза, играть приятно
Геймплей - интересный, по сути вы играете за мальчика, который атакует всех своими слезами, также вы можете находить различные предметы, продвигаясь в подземелье всё глубже.
Предметов в игре сотни, каждый обладает своими положительными и отрицательными предметами, по уникальному взаимодействует с другими. Таким образом, каждое отдельное прохождение будет уникальным и не похожим на другие.
Даже если каким-то образом вам надоест проходить по сути неповторимые и уникальные уровни, то в интернете можно найти сотни крупных и малых модификаций: новые персонажи, уровни, предметы.
Maks8977
The Binding of Isaac: Afterbirth - игра для PC игра с замысловатой историй. Хороший сюжет, отличный геймплэй, это игра с самого начало затягивает. Все больше хочеться играть т. к. интересны другуи монстры боссы. Победа 1 раза над Мегасатаной приносит столько радости как будто вы сделали достижение о котором будите помнить всю жизнь. Конечно игра не идеальна, ведь если посудить то игра отсылаеться к религии скажем так не в лучшем свете. И после многих прохождений игры вам может наскучить, но давайте мыслить рационально если вы каждый день будите сидеть в 1 и той же игре 12 часов в день вам тоже может наскучить. Скажите не правда? Но в души вы начнете перебирать игры, в которые вы готовы рубиться вечность, и уверен вы не много одиночных игр,
LLeesshhaa
LLeesshhaa
Эта игра является качественным дополнением прошлых частей. Она не требовательная и пойдет на любом ведре. Вашей целью в игре является выживать, проходить от комнаты к комнате, от этажа к этажу, и в конце концов - победить главных боссов в игре.
Немного истории: Вы мальчик. Вас зовут Айзек. Вас хотела убить мать. Вы прячетесь от нее в подвале и уже вы хотите ее убить.
На выбор дается куча персонажей, но для начала вам нужно их открыть. У каждого персонажа есть свое условие, и нужно его выполнить дабы перс открылся. У каждого персонажа есть свои плюсы и минусы. Кто-то с самого начала обладает каким-то предметом, кто-то умеет летать, а кто-то обладает большим уроном, но маленьким количеством жизней и т. д.
Самый главный плюс игры это разнообразность. Каждая новая партия - это новая история. Комнаты появляются каждый раз случайным образом. Одинаковых этажей не попадется. Сотни предметов, сотни способностей, сотни врагов - все это делает игру шикарной и неповторимой. Она может вас привести в гнев, но рано или поздно вы опять будете в нее играть, потому что она классная!
Вообщем, игра 1010, играйте не пожалеете.
Эта игра является качественным дополнением прошлых частей. Она не требовательная и пойдет на любом ведре. Вашей целью в игре является выживать, проходить от комнаты к комнате, от этажа к этажу, и в конце концов - победить главных боссов в игре.
Немного истории: Вы мальчик. Вас зовут Айзек. Вас хотела убить мать. Вы прячетесь от нее в подвале и уже вы хотите ее убить.
На выбор дается куча персонажей, но для начала вам нужно их открыть. У каждого персонажа есть свое условие, и нужно его выполнить дабы перс открылся. У каждого персонажа есть свои плюсы и минусы. Кто-то с самого начала обладает каким-то предметом, кто-то умеет летать, а кто-то обладает большим уроном, но маленьким количеством жизней и т. д.
Самый главный плюс игры это разнообразность. Каждая новая партия - это новая история. Комнаты появляются каждый раз случайным образом. Одинаковых этажей не попадется. Сотни предметов, сотни способностей, сотни врагов - все это делает игру шикарной и неповторимой. Она может вас привести в гнев, но рано или поздно вы опять будете в нее играть, потому что она классная!
Вообщем, игра 1010, играйте не пожалеете.
LevM761
LevM761
Узнал об игре от одного стримера и решил попробовать, после загрузки с торрента установил, зашёл в игру и через минуту я уже не хотел больше в эту игру играть. Вы спросите: Почему? А я отвечу, игра для новичков очень непонятна, поскольку тут находится очень много так называемых предметов, которые могут, как и положительно сказаться на прохождение, так и отрицательно. Механика в игре устроена так, что будь у тебя все время классные предметы, но под конец, ты случайно, по незнанию, возьмёшь предмет, который меняет всю концепцию твоих артефактов, тем самым выключая их, то забег завершить удачно уже не получится. В общем, игру я советую, но без знания предметов, лучше в нее не играть.
Узнал об игре от одного стримера и решил попробовать, после загрузки с торрента установил, зашёл в игру и через минуту я уже не хотел больше в эту игру играть. Вы спросите: Почему? А я отвечу, игра для новичков очень непонятна, поскольку тут находится очень много так называемых предметов, которые могут, как и положительно сказаться на прохождение, так и отрицательно. Механика в игре устроена так, что будь у тебя все время классные предметы, но под конец, ты случайно, по незнанию, возьмёшь предмет, который меняет всю концепцию твоих артефактов, тем самым выключая их, то забег завершить удачно уже не получится. В общем, игру я советую, но без знания предметов, лучше в нее не играть.
Bomb1lO
Bomb1lO
Данная игра на площадке Steam стоит 800 рублей. Эта игра действительно стоит своих денег. Графика в игре сделана в мультяшном стиле, но она соответствует сюжету и помогает сильнее прочувствовать игру. Музыка очень атмосферная, и для каждого из уровней она своя. Также радует огромное разнообразие врагов в игре. Геймплей, хоть и простой, но от разнообразия комнат и противников становится очень интересным. Также сюжет является хорошей сатирой на релегиозных фанатиков, основанный на релегиозных убеждениях. Сама игра не требовательна в системных характеристиках и может спокойно пойти на практически любой компьютер. Я рекомендую эту игру, как один из лучших инди-проектов.
Данная игра на площадке Steam стоит 800 рублей. Эта игра действительно стоит своих денег. Графика в игре сделана в мультяшном стиле, но она соответствует сюжету и помогает сильнее прочувствовать игру. Музыка очень атмосферная, и для каждого из уровней она своя. Также радует огромное разнообразие врагов в игре. Геймплей, хоть и простой, но от разнообразия комнат и противников становится очень интересным. Также сюжет является хорошей сатирой на релегиозных фанатиков, основанный на релегиозных убеждениях. Сама игра не требовательна в системных характеристиках и может спокойно пойти на практически любой компьютер. Я рекомендую эту игру, как один из лучших инди-проектов.
podviginpasha21
С игрой The Binding of Isaac столкнулся случайно, но поиграв в нее один час, понял, что меня затянуло, игра интересная, с неплохим сюжетом, который заметно, что продумывали, графика для подобного жанра игра очень хорошая, управление и звуковое, музыкальное сопровождение так же на неплохом уровне, но все же в игре, есть что-то такое, чего не хватает, когда ее проходишь то понимаешь, что все таки не до конца доделана, и можно было бы ее сделать лучше. На одно прохождение вполне сойдет, но не более того. Если вам нравятся игры подобного жанра, либо хотите поиграть во что-то не особо мудренное то данная игра вам подойдет, так что в целом мне понравилось.
Серж Зефирыч
Серж Зефирыч
Когда я впервые увидел еще самую первую версию игры, сделанную тогда еще во флэше, первой моей мыслью было: "Что за трэш?"
Спустя неделю, когда я установил Айзека на паре компов в универе, в котором учился, однокурсники, посмотрев на то как я играю, спросили: "Что за трэш?"
Через месяц в Айзека играли почти все мои друзья и знакомые. Все, кто видел игру, спрашивали, что это за трэш, и вскоре пополняли ряды играющих. Игра стала культовой, разжилась множеством дополнений, перебралась с флэша на нормальный движок и продолжала затягивать в свои сети все новых и новых людей. На нее до сих пор выходят новые дополнения, создаются фанатские модификации, она до сих пор является одной из самых популярных игр у стримеров и летсплейщиков.
Что стало причиной такой популярности? Невероятная реиграбельность благодаря случайной генерации при каждом новом старте. Ни одно прохождение игры не будет похоже на предыдущие. А регулярно выходящие дополнения лишь повышают это разнообразие.
Единственное, что может оттолкнуть потенциального игрока - масса библейских отсылок и большое количество не вполне лицеприятных вещей вроде личинок и какашек. Во всем остальном эта игра прекрасна.
Когда я впервые увидел еще самую первую версию игры, сделанную тогда еще во флэше, первой моей мыслью было: "Что за трэш?"
Спустя неделю, когда я установил Айзека на паре компов в универе, в котором учился, однокурсники, посмотрев на то как я играю, спросили: "Что за трэш?"
Через месяц в Айзека играли почти все мои друзья и знакомые. Все, кто видел игру, спрашивали, что это за трэш, и вскоре пополняли ряды играющих. Игра стала культовой, разжилась множеством дополнений, перебралась с флэша на нормальный движок и продолжала затягивать в свои сети все новых и новых людей. На нее до сих пор выходят новые дополнения, создаются фанатские модификации, она до сих пор является одной из самых популярных игр у стримеров и летсплейщиков.
Что стало причиной такой популярности? Невероятная реиграбельность благодаря случайной генерации при каждом новом старте. Ни одно прохождение игры не будет похоже на предыдущие. А регулярно выходящие дополнения лишь повышают это разнообразие.
Единственное, что может оттолкнуть потенциального игрока - масса библейских отсылок и большое количество не вполне лицеприятных вещей вроде личинок и какашек. Во всем остальном эта игра прекрасна.
Vladislav1324
Vladislav1324
The Binding of Isaac Afterbirth Plus дополнение к оригинальной игре, добавляющее нескольких новых персонажей и финальных боссов. Отличная игра для тех кому не важна графика и кто любит хардкор. Суть игры в прохождение подвала, от комнаты к комнате, от уровня к уровню. Вначале доступен только одни персонаж, по мере прохождения открываются новые персонажи, локации, боссы, артефакты и предметы. Каждый новый забег не похож на другой. Так же добавлен новый режим игры - грид мод. Небольшие изменения балланса и персонажей. Потерянному добавили возможность сделать мантию стартовым предметом - это сделало его хоть как то играбельным. Отличная игра в которой можно провести огромное количество времени.
The Binding of Isaac Afterbirth Plus дополнение к оригинальной игре, добавляющее нескольких новых персонажей и финальных боссов. Отличная игра для тех кому не важна графика и кто любит хардкор. Суть игры в прохождение подвала, от комнаты к комнате, от уровня к уровню. Вначале доступен только одни персонаж, по мере прохождения открываются новые персонажи, локации, боссы, артефакты и предметы. Каждый новый забег не похож на другой. Так же добавлен новый режим игры - грид мод. Небольшие изменения балланса и персонажей. Потерянному добавили возможность сделать мантию стартовым предметом - это сделало его хоть как то играбельным. Отличная игра в которой можно провести огромное количество времени.
kirill6666
The Binding of Isaac это игра за которой можно провести великое множество часов. Главные плюсы этой игры является ее бесконечная разнообразность. Уйма артефактов, множество генераций уровней, количество врагов и боссов просто зашкаливает. Интересной особенностью является сочетание тех или иных артефактов которые игрок собирает походу прохождения. В целом игра считается сложной, но все зависит от удачи и конечно опыта самого игрока. Сам я провел очень много времени за ней, и по сей день играю пару раз в неделю.
slega4
slega4
The binding of isaac - Если не самая лучшая rouge-like игра, то уж точно одна из самых. Главным преимуществом игры являются сотни предметов (если точнее то 552) десятки боссов, монстров и случайная генерация этажа. Каждое прохождение будет уникальным.
Так же в игре 15 персонажей. Все они существенно отличаются друг от друга. Один, например, умирает после 1 удара, но может летать и стрелять сквозь стены. Другой, не может сам стрелять, за него это делают компаньоны и т. д.
Но как по мне самое интересное это синергии. Синергии это комбинация разных предметов, дающая ещё больший профит. Например: Есть 2 предмета - соевое молоко и рвотный корень. Соевое молоко сильно уменьшает урон, но увеличивает скорострельность в 10 раз, а корень многократно увеличивает урон и делает выстрелы взрывными, но сильно уменьшает скорострельность. Вместе получается что персонаж довольно быстро стреляет взрывными снарядами с неплохим уроном. И таких вариантов масса!
В игре приятная музыка и пиксельная графика, которую, кстати, можно поменять на гладкую, включив фильтр в настройках. И разрабатывалась она, между прочим, создателем игры Super meat boy - Эдмундом Макмилленом.
Игру настоятельно рекомендую пройти всем и не один раз, а очень много т. к. концовок в игре 20 штук. Даже после 100 прохождения айзек не надоедает.
Спасибо за внимание, всем добра!
The binding of isaac - Если не самая лучшая rouge-like игра, то уж точно одна из самых. Главным преимуществом игры являются сотни предметов (если точнее то 552) десятки боссов, монстров и случайная генерация этажа. Каждое прохождение будет уникальным.
Так же в игре 15 персонажей. Все они существенно отличаются друг от друга. Один, например, умирает после 1 удара, но может летать и стрелять сквозь стены. Другой, не может сам стрелять, за него это делают компаньоны и т. д.
Но как по мне самое интересное это синергии. Синергии это комбинация разных предметов, дающая ещё больший профит. Например: Есть 2 предмета - соевое молоко и рвотный корень. Соевое молоко сильно уменьшает урон, но увеличивает скорострельность в 10 раз, а корень многократно увеличивает урон и делает выстрелы взрывными, но сильно уменьшает скорострельность. Вместе получается что персонаж довольно быстро стреляет взрывными снарядами с неплохим уроном. И таких вариантов масса!
В игре приятная музыка и пиксельная графика, которую, кстати, можно поменять на гладкую, включив фильтр в настройках. И разрабатывалась она, между прочим, создателем игры Super meat boy - Эдмундом Макмилленом.
Игру настоятельно рекомендую пройти всем и не один раз, а очень много т. к. концовок в игре 20 штук. Даже после 100 прохождения айзек не надоедает.
Спасибо за внимание, всем добра!
Zerator
Zerator
Как-то раз увидил у одного стримера эту игру, где он, будучи мальчиком разрушал какашки и убивал мух слезами. Сначало я подумал: "Господи, что это!?", но потом понял в чем прикол игры.
Прикол игры в его рандомности, то есть ты никогда не знаешь, что будет дальше. Тогда я решил купить и начал свои приключения в подвале.
Начиналось все нормально, но в первой же комнате меня запинала орда мух. Подумал: "ничего, бывает". Но далее было хуже, ибо с моей везением мне попадались "отличные" артефакты. Начиная вращающимися вокруг меня слезами, заканчивая появлением троль бомб при уроне. Я подумал, если я хотя бы один раз пройду игру, удалю нафиг. Но было поздно...
Я играл и в итоге все открыл и понял вторую фишку этой игры - ее хрупкость. Ее легко сломать, то есть сделать имбу. Ты можешь начать мальчиком, которого запинывают насмерть какашки, а закончить 3-метровым монстром, у которого один выстрел убивает все и вся.
Что я могу сказать в заключении? Отличная игра, которая, на мой взгляд, является лучшым рогаликом и считается классикой в рогаликах, на ровне с ETG. Рекомендую, но засасывает сильно
Как-то раз увидил у одного стримера эту игру, где он, будучи мальчиком разрушал какашки и убивал мух слезами. Сначало я подумал: "Господи, что это!?", но потом понял в чем прикол игры.
Прикол игры в его рандомности, то есть ты никогда не знаешь, что будет дальше. Тогда я решил купить и начал свои приключения в подвале.
Начиналось все нормально, но в первой же комнате меня запинала орда мух. Подумал: "ничего, бывает". Но далее было хуже, ибо с моей везением мне попадались "отличные" артефакты. Начиная вращающимися вокруг меня слезами, заканчивая появлением троль бомб при уроне. Я подумал, если я хотя бы один раз пройду игру, удалю нафиг. Но было поздно...
Я играл и в итоге все открыл и понял вторую фишку этой игры - ее хрупкость. Ее легко сломать, то есть сделать имбу. Ты можешь начать мальчиком, которого запинывают насмерть какашки, а закончить 3-метровым монстром, у которого один выстрел убивает все и вся.
Что я могу сказать в заключении? Отличная игра, которая, на мой взгляд, является лучшым рогаликом и считается классикой в рогаликах, на ровне с ETG. Рекомендую, но засасывает сильно
abenua
abenua
Отойдя от бесконечных забегов по комнатам плачущим Айзеком, я решил написать обзор. Постараюсь толково и объективно.
Атмосфера.
Атмосфера игры заметно изменилась. На смену мультяшному Айзеку пришел мрачный, местами пугающий "пиксельный" подвал. С каждым этажом, опускаясь все глубже и глубже игра становится более жуткой и завораживающей. Несомненно толковое освещение "вносит сои пять копеек" в антураж. А с проклятием "Темноты" все только усиливается.
Звук.
Озвучка потерпела грандиозное обновление. Если раньше музыка была более яркая, быстрая, веселая, как раз в "тему" мультяшному Айзеку. То сейчас, в новом, перерожденном Айзеке санудтреки стали мрачные, угнетающие, немного пугающие, по мне самое то для мрачной графической составляющей игры!
Однозначно ставлю огромный плюс +
Геймплей и динамика.
Тут, как ни странно, все поменялось так же достаточно сильно, не сомтря на то что суть осталась преждней - собирай Артефакты, Брелоки, ешь пилюли и будет тебя счастье, ан-нет!
В "оригинальном" Айзеке очень не хватало динамики, возможно из-за меньшего количества непобедимых комбинаций, а возможно просто из-за большей сложности (как по мне).
С возросшей скоростью Персонажа и поднятием FPS уровни начали пролетать незаметно! Если раньше приходилось спускать все монеты в автоматы ради выпадания толкового брелка или спасительного сердечка, то сейчас это совершенно ни к чему, если забег грядет быть успешным, то чаще всего брелок или количество "жизней" никак не помешают треумфально его завершить - вы просто не будете получать урон.
Возможно... возможно это и не совсем плюс, то что чаще всего есть два исхода забега - 90% на победу или если не везет с артефактами 90% на проигрыш и чаще всего это видно на первых двух этажах, но... как же приятно попасть именно в первые 90% и крошить всех за секунду!
Сложность.
Сложность, вот это достаточно сложный вопрос в отличие от первого, "оригинального" Айзека "Перерожденный" где то стал проще, а где то заметно сложнее, но самое главное баланс сохранился, если в "рогаликах" вообще можно говорить о балансе=) Ведь как и было написано выше, чаще есть есть два пути и они всегда сразу видны.
Допустим начинаешь забег, в первой же сокровищнице "Сера", "2020", косы, циклоп и еще не сказать что малое количество артефактов обещающих удачный забег, и все! Считай ты уже заведомо победил.
Главная сложность, это вездесущий Рандом, вот кто может либо спасти когда уже нет надежд на удачный забег, или наоборот вроде вот она несомненная победа! Хоп! Соевое молоко и все, досвидания...
Хотя вряд ли можно называть Рандом сложностью или уж темболее минусом "рогалика", ведь случайность - это суть Rogue-like
Оптимизация и стабильность.
60 fps 24/7. Даже на момент выхода игры мой ноутбук уже "видал виды", но тьфу-тьфу все идеально!
Перейдём к минусам.
Карта.
Не большой но все таки минус, правда по другому наверное и не сделать, либо полупрозрачная и крупная, но закрывает половину экрана и немного нервирует, либо малюсенькая что приходится с лупой разглядывать, но не мешает обзору, так что будем считать это минусом.
Большие комнаты, камера и разрешение.
Вот тут и правда есть недочет, если раньше камера была статической (ну и понятно комнаты то были в один экран). То сейчас комнаты усложнились и увеличились, по этому не редко находясь в одном конце вы не видите Босса в другом, а он тем временем решил полить вас струей крови, вот нежданчик!
Описание артефактов.
Артефактов стало оооочень много, по началу все и не запомнишь, плюс с каждым "Бустер паком" добавляются новые и новые артефакты и брелоки, о действии которых не узнать никак кроме как в "Вики"-сайте энциклопедии по Айзеку. Поэтому приходится играть с открытым браузером
Вердикт.
Несомненно огромные плюсы перевешивают малюсенькие минусы так что 10 плачущих Айзеков из 10!
Всем спасибо, всем добра =)
Отойдя от бесконечных забегов по комнатам плачущим Айзеком, я решил написать обзор. Постараюсь толково и объективно.
Атмосфера.
Атмосфера игры заметно изменилась. На смену мультяшному Айзеку пришел мрачный, местами пугающий "пиксельный" подвал. С каждым этажом, опускаясь все глубже и глубже игра становится более жуткой и завораживающей. Несомненно толковое освещение "вносит сои пять копеек" в антураж. А с проклятием "Темноты" все только усиливается.
Звук.
Озвучка потерпела грандиозное обновление. Если раньше музыка была более яркая, быстрая, веселая, как раз в "тему" мультяшному Айзеку. То сейчас, в новом, перерожденном Айзеке санудтреки стали мрачные, угнетающие, немного пугающие, по мне самое то для мрачной графической составляющей игры!
Однозначно ставлю огромный плюс +
Геймплей и динамика.
Тут, как ни странно, все поменялось так же достаточно сильно, не сомтря на то что суть осталась преждней - собирай Артефакты, Брелоки, ешь пилюли и будет тебя счастье, ан-нет!
В "оригинальном" Айзеке очень не хватало динамики, возможно из-за меньшего количества непобедимых комбинаций, а возможно просто из-за большей сложности (как по мне).
С возросшей скоростью Персонажа и поднятием FPS уровни начали пролетать незаметно! Если раньше приходилось спускать все монеты в автоматы ради выпадания толкового брелка или спасительного сердечка, то сейчас это совершенно ни к чему, если забег грядет быть успешным, то чаще всего брелок или количество "жизней" никак не помешают треумфально его завершить - вы просто не будете получать урон.
Возможно... возможно это и не совсем плюс, то что чаще всего есть два исхода забега - 90% на победу или если не везет с артефактами 90% на проигрыш и чаще всего это видно на первых двух этажах, но... как же приятно попасть именно в первые 90% и крошить всех за секунду!
Сложность.
Сложность, вот это достаточно сложный вопрос в отличие от первого, "оригинального" Айзека "Перерожденный" где то стал проще, а где то заметно сложнее, но самое главное баланс сохранился, если в "рогаликах" вообще можно говорить о балансе=) Ведь как и было написано выше, чаще есть есть два пути и они всегда сразу видны.
Допустим начинаешь забег, в первой же сокровищнице "Сера", "2020", косы, циклоп и еще не сказать что малое количество артефактов обещающих удачный забег, и все! Считай ты уже заведомо победил.
Главная сложность, это вездесущий Рандом, вот кто может либо спасти когда уже нет надежд на удачный забег, или наоборот вроде вот она несомненная победа! Хоп! Соевое молоко и все, досвидания...
Хотя вряд ли можно называть Рандом сложностью или уж темболее минусом "рогалика", ведь случайность - это суть Rogue-like
Оптимизация и стабильность.
60 fps 24/7. Даже на момент выхода игры мой ноутбук уже "видал виды", но тьфу-тьфу все идеально!
Перейдём к минусам.
Карта.
Не большой но все таки минус, правда по другому наверное и не сделать, либо полупрозрачная и крупная, но закрывает половину экрана и немного нервирует, либо малюсенькая что приходится с лупой разглядывать, но не мешает обзору, так что будем считать это минусом.
Большие комнаты, камера и разрешение.
Вот тут и правда есть недочет, если раньше камера была статической (ну и понятно комнаты то были в один экран). То сейчас комнаты усложнились и увеличились, по этому не редко находясь в одном конце вы не видите Босса в другом, а он тем временем решил полить вас струей крови, вот нежданчик!
Описание артефактов.
Артефактов стало оооочень много, по началу все и не запомнишь, плюс с каждым "Бустер паком" добавляются новые и новые артефакты и брелоки, о действии которых не узнать никак кроме как в "Вики"-сайте энциклопедии по Айзеку. Поэтому приходится играть с открытым браузером
Вердикт.
Несомненно огромные плюсы перевешивают малюсенькие минусы так что 10 плачущих Айзеков из 10!
Всем спасибо, всем добра =)
stemak
stemak
Сам играю уже давно, часов 200 наверное. Отлично убивает время. Всем кто не играл советую поиграть. Если же вам кажется, что игра слишком трудна. То начните с ванильного айсека. Там куда проще.
Сам играю уже давно, часов 200 наверное. Отлично убивает время. Всем кто не играл советую поиграть. Если же вам кажется, что игра слишком трудна. То начните с ванильного айсека. Там куда проще.
Aimi
Aimi
Первое моё впечатление об игре The Binding of Isaac Rebirth было примерно такое: "Что за непонятная ерунда творится на экране?" Но сыграв пару раз, я уже не смогла остановиться. И вот дошла до Afterbirth.
К сожалению, я не играла в оригинальную игру и поэтому сравнить могу только с Rebirth
В этом дополнении добавили очень много всяческих артефактов, действие которых запомнить не так-то просто. Можно или играть с открытым браузером и каждый раз смотреть, что даст та или иная вещь, или же подбирать все подряд, надеясь на удачу.
Также, появилось множество новых боссов и мобов.
По сравнению с Rebirth изменились и комнаты, стало больше вариаций, может попасться как огромная комната, так и очень узкая, в которой сразу и не увернешься от атак мобов.
Особенно радует рандомность данной игры, никогда не знаешь, что ждет тебя в следующей комнате. Из-за того, что каждый раз комнаты генерируются случайным образом, игра не надоедает очень долго. Вы будете проходить ее раз за разом, открывая новые артефакты и новых персонажей. К слову, каждый персонаж имеет свои плюсы и минусы, то есть это не просто смена внешнего вида вашего персонажа.
Также, в этом дополнении добавили новый режим: Режим жадности. Он ещё больше разнообразил игру. В режиме жадности вы не бегаете по всем комнатам, а сражаетесь в одной, которая имеет выход только в магазин, сокровищницу и, так называемую, проклятую комнату. Как только вы проходите все волны мобов и боссов, вам открывается переход на следующий уровень. На последнем вас ждет очень сложный босс, с которым придется повозиться.
Когда вам надоест играть в обычных режимах, для вас есть множество челенджей, каждый со своими особенностями и правилами.
Если вы думаете играть ли в эту игру, мой ответ: однозначно да. Плюсов очень много, а минусы если и есть, то они не критичны. К тому же, эту игру потянет даже самый слабый компьютер.
Удачи в прохождении!)
Первое моё впечатление об игре The Binding of Isaac Rebirth было примерно такое: "Что за непонятная ерунда творится на экране?" Но сыграв пару раз, я уже не смогла остановиться. И вот дошла до Afterbirth.
К сожалению, я не играла в оригинальную игру и поэтому сравнить могу только с Rebirth
В этом дополнении добавили очень много всяческих артефактов, действие которых запомнить не так-то просто. Можно или играть с открытым браузером и каждый раз смотреть, что даст та или иная вещь, или же подбирать все подряд, надеясь на удачу.
Также, появилось множество новых боссов и мобов.
По сравнению с Rebirth изменились и комнаты, стало больше вариаций, может попасться как огромная комната, так и очень узкая, в которой сразу и не увернешься от атак мобов.
Особенно радует рандомность данной игры, никогда не знаешь, что ждет тебя в следующей комнате. Из-за того, что каждый раз комнаты генерируются случайным образом, игра не надоедает очень долго. Вы будете проходить ее раз за разом, открывая новые артефакты и новых персонажей. К слову, каждый персонаж имеет свои плюсы и минусы, то есть это не просто смена внешнего вида вашего персонажа.
Также, в этом дополнении добавили новый режим: Режим жадности. Он ещё больше разнообразил игру. В режиме жадности вы не бегаете по всем комнатам, а сражаетесь в одной, которая имеет выход только в магазин, сокровищницу и, так называемую, проклятую комнату. Как только вы проходите все волны мобов и боссов, вам открывается переход на следующий уровень. На последнем вас ждет очень сложный босс, с которым придется повозиться.
Когда вам надоест играть в обычных режимах, для вас есть множество челенджей, каждый со своими особенностями и правилами.
Если вы думаете играть ли в эту игру, мой ответ: однозначно да. Плюсов очень много, а минусы если и есть, то они не критичны. К тому же, эту игру потянет даже самый слабый компьютер.
Удачи в прохождении!)
-Gerald-
-Gerald-
Я уже давно познакомился с таким персонажем как Исаак, ещё до его приобретение в Steam. Один из самых главных плюсов в этой игре на мой взгляд - случайная генерация уровней, персонажей и вещей на нем. Ты можешь встретить любого персонажа в этой комнате вот в чём суть. Если ты сделаешь ошибку в этой игре знай, что ты точно погиб.
Основной фишкой Исаака, является прежде всего его внешний образ в игре. Он может меняться с подбирание различных предметов.
Вот пример его образа.
Поехали дальше. По геймплею - как и в оригинальной части Binding of Isaac, у нас есть цель - пройти подземелье, убив главного босса. В игре их от 500 до 1000 боссов. Но главным нашим боссом является - мама Исаака, которая по сюжету хочет убить Исаака по совету Бога.
Ниже показаны боссы, которые появляются в игре:
Так же в игре есть несколько персонажей за которых мы можем сыграть в течение прохождения всей игры. Такие как: Иуда, синий мальчик, Магдаленна, Самсон, Ева, Кайн и ещё несколько видов персонажей.
Умирать придется много, обидно и "нечестно". Но это поначалу. С течением времени игра начнет захватывать уже совсем с другой стороны, показывая множество секретов, которые сокрыты при самом начальном прохождении. Так что если вы вдруг играли на пианино или как-то по другому тренировали свои пальцы - поздравляю - теперь можете пользоваться ими вдоволь. Также нам понадобится терпение и сила воли, внимательность и смекалка!
А вот насчёт музыки я был просто поражён! Здесь настолько потрясающее музыкальное сопровождение, что атмосфера игры хоть и так накаляется, когда ты убиваешь босса, то музыка напрягает ещё сильнее чем было. Только хардкор, только жесть!
Здесь много тем связанных с религией так что верующим в эту игру играть не советую! Когда я начал играть в эту игру я просто не понимал, что, где, как и почему, но со временем то есть через часов 50 я понял как играть! Я мучился и проходил эту игры не поверите мне даже друг предложил поспорить, что пройдёт на первую концовку. Как оказалось он проспорил мне касарь. Хах, я его предупреждал, но упёртый. Ладно, если вы хотите полного треша, чтобы ваши пуканы полностью разрывались от увиденного эта игра для вас!
В игре так же есть игровая комната. Там есть различные автоматы и попрошайки( без них никак) Хах.
Удачи вам это первый мой масштабный отзыв, который я написал. Приятного вам дня или вечера. Обожаю вас. Хех.
Я уже давно познакомился с таким персонажем как Исаак, ещё до его приобретение в Steam. Один из самых главных плюсов в этой игре на мой взгляд - случайная генерация уровней, персонажей и вещей на нем. Ты можешь встретить любого персонажа в этой комнате вот в чём суть. Если ты сделаешь ошибку в этой игре знай, что ты точно погиб.
Основной фишкой Исаака, является прежде всего его внешний образ в игре. Он может меняться с подбирание различных предметов.
Вот пример его образа.
Поехали дальше. По геймплею - как и в оригинальной части Binding of Isaac, у нас есть цель - пройти подземелье, убив главного босса. В игре их от 500 до 1000 боссов. Но главным нашим боссом является - мама Исаака, которая по сюжету хочет убить Исаака по совету Бога.
Ниже показаны боссы, которые появляются в игре:
Так же в игре есть несколько персонажей за которых мы можем сыграть в течение прохождения всей игры. Такие как: Иуда, синий мальчик, Магдаленна, Самсон, Ева, Кайн и ещё несколько видов персонажей.
Умирать придется много, обидно и "нечестно". Но это поначалу. С течением времени игра начнет захватывать уже совсем с другой стороны, показывая множество секретов, которые сокрыты при самом начальном прохождении. Так что если вы вдруг играли на пианино или как-то по другому тренировали свои пальцы - поздравляю - теперь можете пользоваться ими вдоволь. Также нам понадобится терпение и сила воли, внимательность и смекалка!
А вот насчёт музыки я был просто поражён! Здесь настолько потрясающее музыкальное сопровождение, что атмосфера игры хоть и так накаляется, когда ты убиваешь босса, то музыка напрягает ещё сильнее чем было. Только хардкор, только жесть!
Здесь много тем связанных с религией так что верующим в эту игру играть не советую! Когда я начал играть в эту игру я просто не понимал, что, где, как и почему, но со временем то есть через часов 50 я понял как играть! Я мучился и проходил эту игры не поверите мне даже друг предложил поспорить, что пройдёт на первую концовку. Как оказалось он проспорил мне касарь. Хах, я его предупреждал, но упёртый. Ладно, если вы хотите полного треша, чтобы ваши пуканы полностью разрывались от увиденного эта игра для вас!
В игре так же есть игровая комната. Там есть различные автоматы и попрошайки( без них никак) Хах.
Удачи вам это первый мой масштабный отзыв, который я написал. Приятного вам дня или вечера. Обожаю вас. Хех.
Mage2410
Mage2410
Хочу представить вам интересную игру, которая меня затянула на долго. Когда увидел её первый раз не стал скачивать, уж больно странная игра. Чего только стоит название предметов, да и повествование вначале. В итоге я просто про неё забыл. Но тут увидел её у друга, и попросил поиграть. Конечно ничего вообще непонятно когда не знаешь предметов, а их там очень много. После этого скачал игру и себе. Игра невероятна разнообразна. Вещей очень много (342), а если вам и этого мало, то тут есть большое количество обширно добавляющих новые вещи модов.
Так же игра порадовала музыкой. Она невероятно проста, но в каждой комнате нагнетает свою атмосферу. Единственное, что немного опечалило - отсутствие мультиплеера.
Игра очень понравилась и думаю займёт вас надолго. Попробуйте!
Хочу представить вам интересную игру, которая меня затянула на долго. Когда увидел её первый раз не стал скачивать, уж больно странная игра. Чего только стоит название предметов, да и повествование вначале. В итоге я просто про неё забыл. Но тут увидел её у друга, и попросил поиграть. Конечно ничего вообще непонятно когда не знаешь предметов, а их там очень много. После этого скачал игру и себе. Игра невероятна разнообразна. Вещей очень много (342), а если вам и этого мало, то тут есть большое количество обширно добавляющих новые вещи модов.
Так же игра порадовала музыкой. Она невероятно проста, но в каждой комнате нагнетает свою атмосферу. Единственное, что немного опечалило - отсутствие мультиплеера.
Игра очень понравилась и думаю займёт вас надолго. Попробуйте!
Snoooker
Дополнение к игре "The binding of Isaac:rebirth" под названием "Afterbirth" принесло куче всего нового и интересного.
Добавлено 10 челленджей, несколько боссов из которых один финальный, но о нем чуть позже, больше комнат и предметов. Сначала насчет новых челленджей. Парочка из них довольно сложные и заставляют неплохо напрячь свои руки. Другие довольно веселые и интересные, но труда пройти не составляют. Добавлено больше предметов, а значит стало больше разных связок с ними. Новые монстры, комнаты ну и другие мелочи.
Стоить заметить, что добавлен новый режим "Greed". Задумка довольно интересная, а также в этом режиме другой финальный босс, которого нет в обычной игре.
Насчет нового финального босса. Понравилось то, что до него нужно дойти необычным путем, появляется больше выбора, как именно пройти игру. Сам босс самый сложный и очень балансный. Есть одна атака, которая может случайно ударить, но больше случайных атак босса не наблюдал. Еще радует то, что если ты соберешь какие нибудь сильные вещи, но на боссе все равно придется неплохо попотеть, т. к. от вашего урона и вещей зависит его защита.
Дополнение очень понравилось, добавило игре вторую жизнь.
Добавлено 10 челленджей, несколько боссов из которых один финальный, но о нем чуть позже, больше комнат и предметов. Сначала насчет новых челленджей. Парочка из них довольно сложные и заставляют неплохо напрячь свои руки. Другие довольно веселые и интересные, но труда пройти не составляют. Добавлено больше предметов, а значит стало больше разных связок с ними. Новые монстры, комнаты ну и другие мелочи.
Стоить заметить, что добавлен новый режим "Greed". Задумка довольно интересная, а также в этом режиме другой финальный босс, которого нет в обычной игре.
Насчет нового финального босса. Понравилось то, что до него нужно дойти необычным путем, появляется больше выбора, как именно пройти игру. Сам босс самый сложный и очень балансный. Есть одна атака, которая может случайно ударить, но больше случайных атак босса не наблюдал. Еще радует то, что если ты соберешь какие нибудь сильные вещи, но на боссе все равно придется неплохо попотеть, т. к. от вашего урона и вещей зависит его защита.
Дополнение очень понравилось, добавило игре вторую жизнь.
Нет вопросов о данном товаре, станьте первым и задайте свой вопрос.